Principios de la programación orientada a objetos

128,00 

Módulo: 3 \\ 1
Horas: 20

Objetivo: Dotar al alumno sobre los Principios de la programación orientada a objetos, en lo referente a la Programación orientada a objetos.

1 introducción al paradigma orientado a objetos - 1.1 ciclo de desarrollo del software - 1.2 análisis del proceso de construcción de software - modularidad - 1.3 identificación de objetos como abstracciones de las entidades - 2 clases y objetos - 2.1 distinguir el concepto de clase y sus atributos, métodos y mecanismo de encapsulación - 2.2 análisis de los objetos - estado, comportamiento e identidad - 2.3 usos de objetos como instancias de clase. instancia actual - 2.4 identificación del concepto de programa en el paradigma orientado a objetos - 3 generalización-especialización - 3.1 descripción del concepto de herencia - simple y múltiple - 3.2 distinción de la herencia múltiple - 3.3 creación de objetos en la herencia - 3.4 clasificación jerárquica de las clases - 4 relaciones entre clases - 4.1 distinción entre agregación - composición - 4.2 distinción entre generalización - especialización - 4.3 identificación de asociaciones - 5 análisis del polimorfismo - 5.1 concepto - 6 técnicas de programación estructurada - 6.1 identificación de elementos básicos - 6.2 análisis de estructuras de control - 6.3 distinción entre funciones y procedimientos - 6.4 demostración de llamadas a funciones y procedimientos - 6.5 empleo de llamadas a funciones y procedimientos incluidos en las clases - 7 estructura de la información - 7.1 enumeración de datos simples - 7.2 datos estructurados - 7.3 listas enlazadas, pilas y colas - 7.4 otras estructuras complejas - 7.5 mecanismos de gestión de memoria - 8 lenguajes de programación orientados a objetos - 8.1 análisis del lenguaje de programación orientado a objetos y paradigma orientado a objetos - 8.2 comparación entre los lenguajes de programación orientados a objetos más habituales - 8.3 librerías de clases - 9 implementación del paradigma - lenguaje de programación - 9.1 elección del lenguaje - 9.2 enumeración de los tipos de aplicaciones - 9.3 herramientas de desarrollo - 9.4 tipos de datos y elementos básicos característicos del lenguaje - 9.5 estudio y utilización de las clases básicas incluidas en la librería de clases - 9.6 definición de clases - 9.7 construcción de la interfaz de clase - 9.8 construcción de clases con herencia - 9.9 empleo de excepciones - 9.10 gestión de eventos - 9.11 empleo de hilos - 9.12 definición y análisis de programación en red - 9.13 acceso a bases de datos desde aplicaciones - 9.14 cuestionario: cuestionario final -