Diseño gráfico y animación 3D
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Objetivo: 3D Studio Max es el software de generación 3D más utilizado a nivel profesional. Kimetix ofrece con este programa la posibilidad de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Complete un curso que le permitirá modelar en 3 dimensiones todo lo que su imaginación pueda ser capaz de crear. AutoCAD le suministra una capacidad para el dibujo 2D y 3D ilimitada y espectacular. La formación que recibirá al realizar este programa formativo abarca las 3 dimensiones, por lo que es realmente completo, utilizando una pedagogía eminentemente práctica y efectiva que le permitirá avanzar fácilmente. Imprescindible el manejo de esta aplicación en numerosos entornos profesionales: Arquitectura, ingenierías, diseños industriales… El curso incluye numerosas las prácticas, así como explicaciones audiovisuales y cuestionarios.
3D Studio MAX 2015 para animación | ||
1 Conociendo 3ds Max 2015 | ||
1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015 | ||
1.2 Requerimientos técnicos | ||
1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015 | ||
1.4 Flujo de trabajo de un proyecto | ||
1.5 El Interfaz de Usuario (IU) | ||
1.6 Barra de menus | ||
1.7 Barras de herramientas | ||
1.8 Visores | ||
1.9 La pestaña Ventanas gráficas | ||
1.10 Trabajar en modo experto | ||
1.11 Desactivación de un visor | ||
1.12 Control de representación de visores | ||
1.13 Selección de niveles de degradación adaptativa | ||
1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube | ||
1.15 Trabajar con el control SteeringWheels | ||
1.16 Trabajar imagenes de fondo en los visores | ||
1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015 | ||
1.18 Cargar escenas guardadas | ||
1.19 Guardar escenas | ||
1.20 Guardar selecciones | ||
1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015 | ||
1.22 Práctica - Peón de ajedrez | ||
1.23 Práctica - La interfaz | ||
1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015 | ||
2 Creación de primitivas | ||
2.1 Primitivas estándar | ||
2.2 Caja (Box) | ||
2.3 Cono (Cone) | ||
2.4 Esfera (Sphere) | ||
2.5 Geoesfera (GeoSphere) | ||
2.6 Cilindro (Cylinder) | ||
2.7 Tubo (Tube) | ||
2.8 Toroide (Torus) | ||
2.9 Pirámide (Pyramid) | ||
2.10 Tetera (Teapot) | ||
2.11 Plano (Plane) | ||
2.12 Primitivas extendidas | ||
2.13 Poliedro (Hedra) | ||
2.14 Nudo toroide (Torus Knot) | ||
2.15 Caja Chaflan (ChamferBox) | ||
2.16 Cilindro Chaflan (ChamferCyl) | ||
2.17 Bidón (OilTank) | ||
2.18 Cápsula (Capsule) | ||
2.19 Huso (Spindle) | ||
2.20 Extrusión en L (L-Ext) | ||
2.21 Gengon | ||
2.22 Extrusión en C (C-Ext) | ||
2.23 Onda Anillo (RingWave) | ||
2.24 Hose | ||
2.25 Prisma (Prism) | ||
2.26 Cuadrículas de corrección | ||
2.27 Creación de primitivas con el teclado | ||
2.28 Modificación de primitivas | ||
2.29 Práctica - Primitivas animadas | ||
2.30 Cuestionario: Creación de primitivas | ||
3 Selección de objetos | ||
3.1 Introducción a la selección de objetos | ||
3.2 Selección de objetos individuales con el ratón | ||
3.3 Selección por región | ||
3.4 Modos de región parcial y completa | ||
3.5 Selección por nombres de objetos | ||
3.6 Selección por color | ||
3.7 Conjuntos de selección con nombre | ||
3.8 Filtros de selección | ||
3.9 Seleccionar por capa | ||
3.10 Bloquear conjunto de selección | ||
3.11 Grupos | ||
3.12 Práctica - Selección | ||
3.13 Cuestionario: Selección de objetos | ||
4 Representación de los objetos | ||
4.1 Colores de objeto | ||
4.2 Selector de colores | ||
4.3 Definición de colores personalizados | ||
4.4 Selección de objetos por color | ||
4.5 Opciones de representación | ||
4.6 Color de presentación | ||
4.7 Ocultar (No mostrar objetos) | ||
4.8 Congelar objetos | ||
4.9 Optimización de la presentación | ||
4.10 Presentación de vínculos | ||
4.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes | ||
4.12 Práctica - Rayos láser animados | ||
4.13 Cuestionario: Representación de los objetos | ||
5 Transformación de objetos | ||
5.1 Aplicación de transformaciones | ||
5.2 Desplazamiento de objetos | ||
5.3 Rotación de objetos | ||
5.4 Escala de objetos | ||
5.5 Animación de transformaciones | ||
5.6 Coordenadas de transformación | ||
5.7 Centros de transformación | ||
5.8 Uso de las restricciones a los ejes | ||
5.9 Práctica - Transformaciones | ||
5.10 Cuestionario: Transformación de objetos | ||
6 Vista esquemática | ||
6.1 Utilidad de la vista esquemática | ||
6.2 Trabajar con la vista esquemática | ||
6.3 Ventana Schematic View | ||
6.4 Configuración de la vista esquemática | ||
6.5 Operaciones básicas en la ventana Schematic View | ||
6.6 Práctica - Pelota de fútbol | ||
6.7 Práctica - Modelado de un cepillo de dientes | ||
6.8 Cuestionario: Vista esquematica | ||
7 Cámaras | ||
7.1 Cámaras en 3ds Max | ||
7.2 Crear cámaras | ||
7.3 Creación de una vista de camara | ||
7.4 Mover las cámaras | ||
7.5 Parámetros de la camara | ||
7.6 Práctica - Placa Corporativa | ||
7.7 Práctica - El ataque del platillo | ||
7.8 Cuestionario: Cámaras | ||
8 Materiales | ||
8.1 Editor de materiales | ||
8.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales | ||
8.3 Controles de materiales | ||
8.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena | ||
8.5 Material-Map Browser | ||
8.6 Definición de los parámetros básicos de un material | ||
8.7 Almacenamiento de materiales nuevos | ||
8.8 Otro tipo de materiales no estándar | ||
8.9 Imágenes bitmap | ||
8.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales | ||
8.11 Coordenadas de mapeado | ||
8.12 El modificador Mapa UVW | ||
8.13 Materiales de procedimiento | ||
8.14 Materiales Matte-Shadow | ||
8.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace) | ||
8.16 Práctica - Juego de bolos | ||
8.17 Práctica - Mapeado por cara | ||
8.18 Cuestionario: Materiales | ||
9 Métodos básicos de animación | ||
9.1 Introducción a las animaciones | ||
9.2 Utilización del cuadro de diálogo Configuración de tiempo | ||
9.3 Animaciones previas | ||
9.4 Trayectorias | ||
9.5 Track View | ||
9.6 Las ventanas Arbol jerárquico y Edición | ||
9.7 Asignación de controladores | ||
9.8 Filtros | ||
9.9 Tipos fuera de rango | ||
9.10 Inclusión de sonidos en Track View | ||
9.11 Barra de pistas (Track Bar) | ||
9.12 Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota | ||
9.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación | ||
10 Jerarquías y cinemática | ||
10.1 Jerarquía de objetos | ||
10.2 Cinemática directa | ||
10.3 Vinculación jerárquica de objetos | ||
10.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía | ||
10.5 Liberación de ejes vinculados | ||
10.6 Cinemática inversa (CI) | ||
10.7 Definición de parametros de unión | ||
11 Posproducción de escenas | ||
11.1 Edición en Video Post | ||
11.2 Barra de herramientas de Video Post | ||
11.3 Barra de estado de Video Post | ||
11.4 Composición en Video Post | ||
11.5 Generación de una salida en archivo | ||
11.6 Efectos de representación | ||
11.7 Cuestionario: Posproducción de escenas | ||
11.8 Cuestionario: Cuestionario final | ||
AutoCAD 2015 3D | ||
1 Primer contacto con AutoCAD | ||
1.1 Información del programa | ||
1.2 Novedades de AutoCAD 2015 | ||
1.3 Requisitos del sistema | ||
1.4 Ejecución de AutoCAD | ||
1.5 Pantalla de bienvenida de AutoCAD | ||
1.6 Cuadro de diálogo Inicio | ||
1.7 Abrir un dibujo existente | ||
1.8 Empezar un dibujo desde el principio | ||
1.9 Empezar un dibujo basado en una plantilla | ||
1.10 Utilizar asistentes para configurar un dibujo nuevo | ||
1.11 Buscar archivos de dibujo para abrirlos | ||
1.12 Guardar archivos de dibujo | ||
1.13 Cerrar un dibujo | ||
1.14 Salir de AutoCAD | ||
1.15 Práctica - Creación de dibujos nuevos | ||
1.16 Cuestionario: Primer contacto con AutoCAD | ||
2 Interfaz y entorno de dibujo | ||
2.1 La pantalla de trabajo del nuevo AutoCAD | ||
2.2 Uso del ratón | ||
2.3 Menus contextuales | ||
2.4 Organización de las Ventanas de vista | ||
2.5 Guardar la configuración de Ventanas gráficas | ||
2.6 Visualización del dibujo | ||
2.7 Zoom (acercar o alejar una vista) | ||
2.8 Zoom en tiempo real | ||
2.9 Encuadre | ||
2.10 Vista preliminar | ||
2.11 Configurar la visualización de la interfaz | ||
2.12 Perfiles de usuario | ||
2.13 Práctica - Creación de una pieza mecánica | ||
2.14 Práctica - Visualización con Zoom y Encuadre | ||
2.15 Cuestionario: Interfaz y entorno de dibujo | ||
3 Configurando el dibujo | ||
3.1 Conjuntos de planos | ||
3.2 Estableciendo la escala | ||
3.3 Unidades de dibujo | ||
3.4 Ubicación geográfica de un dibujo | ||
3.5 Utilización de capas | ||
3.6 Creación de capas | ||
3.7 Convertir una capa en actual | ||
3.8 Desactivar y activar capas | ||
3.9 Inutilización de capas | ||
3.10 Bloquear y desbloquear capas | ||
3.11 Cambio de las propiedades de las capas | ||
3.12 Filtración de capas | ||
3.13 Eliminación de capas | ||
3.14 Capa previa | ||
3.15 Estados de capa | ||
3.16 Cuestionario: Configurando el dibujo | ||
4 Ayudas de dibujo | ||
4.1 Dibujo de forma precisa | ||
4.2 Rejilla | ||
4.3 Modo Forzcursor | ||
4.4 Referencias de dibujo | ||
4.5 Activación de referencias a objetos implicitas | ||
4.6 Orto | ||
4.7 AutoTrack | ||
4.8 Entrada dinámica | ||
4.9 Punto | ||
4.10 Dividir un objeto | ||
4.11 Graduar un objeto | ||
4.12 Barra de herramientas Consultar | ||
4.13 Línea auxiliar | ||
4.14 Rayos | ||
4.15 Igualar propiedades | ||
4.16 Práctica - Utilización del rastreo y de Autosnap | ||
4.17 Cuestionario: Ayudas de dibujo | ||
5 Trabajo en 3D | ||
5.1 Conceptos básicos sobre 3D | ||
5.2 Vistas estándar | ||
5.3 Vistas isométricas | ||
5.4 Definición de un sistema de coordenadas en el espacio 3D | ||
5.5 Trabajar con varias Ventanas gráficas | ||
5.6 Uso de vistas ortogonales e isométricas | ||
5.7 Grupo Vistas | ||
5.8 ViewCube | ||
5.9 Creación de vistas de cámara | ||
5.10 Visualización dinámica | ||
5.11 Orbita libre | ||
5.12 Órbita continua 3D | ||
5.13 Ruedas de navegación (SteeringWheels) | ||
5.14 Herramientas de las ruedas de navegación | ||
5.15 Encuadre 3D | ||
5.16 Zoom 3D | ||
5.17 Pivotar | ||
5.18 Ajustar distancia | ||
5.19 Paseo y vuelo por un dibujo | ||
5.20 Planos de delimitación de ajustes 3D | ||
5.21 Definir una vista mediante el trípode | ||
5.22 Práctica - Vistas de piezas | ||
5.23 Cuestionario: Trabajo en 3D | ||
6 Creación de modelos 3D | ||
6.1 Descripción general del modelado 3D | ||
6.2 Creación de mallas | ||
6.3 Creación de primitivas de mallas 3D | ||
6.4 Creación de mallas a partir de otros objetos | ||
6.5 Creación de mallas personalizadas (originales) | ||
6.6 Creación de mallas mediante conversión | ||
6.7 Superficies | ||
6.8 Creación de superficies de Procedimiento | ||
6.9 Creación de superficies NURBS | ||
6.10 Creación de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas | ||
6.11 Extrusión | ||
6.12 Barrido | ||
6.13 Solevación | ||
6.14 Revolución | ||
6.15 Pulsar o tirar de áreas delimitadas | ||
6.16 Creación de primitivas de sólidos 3D | ||
6.17 Práctica - Creación de una mesa | ||
6.18 Práctica - Suplados | ||
6.19 Práctica - Construcción de llaves 3D | ||
6.20 Práctica - Creación de habitación en 3D | ||
6.21 Práctica - Construcción de un templo | ||
6.22 Cuestionario: Creación de modelos 3D | ||
7 Modificación de objetos 3D | ||
7.1 Información general sobre la modificación de objetos 3D | ||
7.2 Uso de gizmos para modificar objetos | ||
7.3 Uso de pinzamientos de subobjetos 3D | ||
7.4 Uso de pinzamientos para editar sólidos 3D y superficies | ||
7.5 Objetos de sección | ||
7.6 Operaciones booleanas con sólidos | ||
7.7 Edición de sólidos | ||
7.8 Edición de superficies | ||
7.9 Edición de superficies NURBS | ||
7.10 Edición de mallas | ||
7.11 Adición de pliegues a una malla | ||
7.12 Modificación de caras de malla | ||
7.13 Creación y cierre de huecos de malla | ||
7.14 Práctica - Pieza sólida 3D | ||
7.15 Práctica - Perspectiva isométrica | ||
7.16 Práctica - Acotación de sólidos | ||
7.17 Práctica - Edición de superficies | ||
7.18 Práctica - Edición de mallas | ||
7.19 Cuestionario: Modificación de objetos 3D | ||
8 Representación y modelizado de objetos | ||
8.1 Estilos visuales | ||
8.2 Introducción al modelizado | ||
8.3 Eliminación de superficies ocultas | ||
8.4 Configuración de las condiciones de modelizado | ||
8.5 Creación de valores predefinidos de modelizado personalizados | ||
8.6 Control del entorno de renderizado | ||
8.7 Iluminación | ||
8.8 Tipo de luces | ||
8.9 Uso de sombras | ||
8.10 Materiales | ||
8.11 Aplicación de materiales | ||
8.12 Mapeado | ||
8.13 Ajuste de mapas en objetos y caras | ||
8.14 Guardado de imágenes modelizadas | ||
8.15 ShowMotion | ||
8.16 Práctica - Renderización de una pieza sólida 3D | ||
8.17 Práctica - Modelando vistas | ||
8.18 Práctica - Desarrollo de una salita en 3D | ||
8.19 Cuestionario: Representación y modelizado de objetos | ||
9 Apéndice | ||
9.1 Comandos y Variables de AutoCAD 2015 | ||
9.2 Cuestionario: Cuestionario final |