3DS MAX 2015 para Animación
192,00 €
Horas: 30
Objetivo: 3D Studio es un programa de generación 3D con muchas posibilidades, entre ellas la de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Este curso se centra fundamentalmente en las posibilidades de 3D Studio para animación, que son muchas, y conviene detenerse en ellas especialmente.
| 1 Conociendo 3ds Max 2015 | ||
| 1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015 | ||
| 1.2 Requerimientos técnicos | ||
| 1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015 | ||
| 1.4 Flujo de trabajo de un proyecto | ||
| 1.5 El Interfaz de Usuario (IU) | ||
| 1.6 Barra de menús | ||
| 1.7 Barras de herramientas | ||
| 1.8 Visores | ||
| 1.9 La pestaña Ventanas gráficas | ||
| 1.10 Trabajar en modo experto | ||
| 1.11 Desactivación de un visor | ||
| 1.12 Control de representación de visores | ||
| 1.13 Seleccion de niveles de degradación adaptativa | ||
| 1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube | ||
| 1.15 Trabajar con el control SteeringWheels | ||
| 1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores | ||
| 1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015 | ||
| 1.18 Cargar escenas guardadas | ||
| 1.19 Guardar escenas | ||
| 1.20 Guardar selecciones | ||
| 1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015 | ||
| 1.22 Práctica - Peón de ajedrez | ||
| 1.23 Práctica - La interfaz | ||
| 1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015 | ||
| 2 Creación de primitivas | ||
| 2.1 Primitivas estándar | ||
| 2.2 Caja (Box) | ||
| 2.3 Cono (Cone) | ||
| 2.4 Esfera (Sphere) | ||
| 2.5 Geoesfera (GeoSphere) | ||
| 2.6 Cilindro (Cylinder) | ||
| 2.7 Tubo (Tube) | ||
| 2.8 Toroide (Torus) | ||
| 2.9 Piramide (Pyramid) | ||
| 2.10 Tetera (Teapot) | ||
| 2.11 Plano (Plane) | ||
| 2.12 Primitivas extendidas | ||
| 2.13 Poliedro (Hedra) | ||
| 2.14 Nudo toroide (Torus Knot) | ||
| 2.15 Caja Chaflán (ChamferBox) | ||
| 2.16 Cilindro Chaflán (ChamferCyl) | ||
| 2.17 Bidón (OilTank) | ||
| 2.18 Cápsula (Capsule) | ||
| 2.19 Huso (Spindle) | ||
| 2.20 Extrusión en L (L-Ext) | ||
| 2.21 Gengon | ||
| 2.22 Extrusión en C (C-Ext) | ||
| 2.23 Onda Anillo (RingWave) | ||
| 2.24 Hose | ||
| 2.25 Prisma (Prism) | ||
| 2.26 Cuadrículas de corrección | ||
| 2.27 Creación de primitivas con el teclado | ||
| 2.28 Modificación de primitivas | ||
| 2.29 Práctica - Primitivas animadas | ||
| 2.30 Cuestionario: Creación de primitivas | ||
| 3 Selección de objetos | ||
| 3.1 Introduccion a la seleccion de objetos | ||
| 3.2 Selección de objetos individuales con el ratón | ||
| 3.3 Selección por región | ||
| 3.4 Modos de región parcial y completa | ||
| 3.5 Selección por nombres de objetos | ||
| 3.6 Seleccion por color | ||
| 3.7 Conjuntos de selección con nombre | ||
| 3.8 Filtros de selección | ||
| 3.9 Seleccionar por capa | ||
| 3.10 Bloquear conjunto de selección | ||
| 3.11 Grupos | ||
| 3.12 Práctica - Selección | ||
| 3.13 Cuestionario: Selección de objetos | ||
| 4 Representación de los objetos | ||
| 4.1 Colores de objeto | ||
| 4.2 Selector de colores | ||
| 4.3 Definición de colores personalizados | ||
| 4.4 Selección de objetos por color | ||
| 4.5 Opciones de representación | ||
| 4.6 Color de presentación | ||
| 4.7 Ocultar (No mostrar objetos) | ||
| 4.8 Congelar objetos | ||
| 4.9 Optimización de la presentación | ||
| 4.10 Presentación de vínculos | ||
| 4.11 Práctica - Creación de logotipos flotantes | ||
| 4.12 Práctica - Rayos laser animados | ||
| 4.13 Cuestionario: Representación de los objetos | ||
| 5 Transformación de objetos | ||
| 5.1 Aplicación de transformaciones | ||
| 5.2 Desplazamiento de objetos | ||
| 5.3 Rotación de objetos | ||
| 5.4 Escala de objetos | ||
| 5.5 Animación de transformaciones | ||
| 5.6 Coordenadas de transformación | ||
| 5.7 Centros de transformación | ||
| 5.8 Uso de las restricciones a los ejes | ||
| 5.9 Práctica - Transformaciones | ||
| 5.10 Cuestionario: Transformación de objetos | ||
| 6 Vista esquemática | ||
| 6.1 Utilidad de la vista esquemática | ||
| 6.2 Trabajar con la vista esquemática | ||
| 6.3 Ventana Schematic View | ||
| 6.4 Configuración de la vista esquemática | ||
| 6.5 Operaciones basicas en la ventana Schematic View | ||
| 6.6 Práctica - Pelota de fútbol | ||
| 6.7 Práctica - Modelado de un cepillo de dientes | ||
| 6.8 Cuestionario: Vista esquematica | ||
| 7 Cámaras | ||
| 7.1 Cámaras en 3ds Max | ||
| 7.2 Crear cámaras | ||
| 7.3 Creación de una vista de cámara | ||
| 7.4 Mover las cámaras | ||
| 7.5 Parametros de la camara | ||
| 7.6 Práctica - Placa Corporativa | ||
| 7.7 Práctica - El ataque del platillo | ||
| 7.8 Cuestionario: Cámaras | ||
| 8 Materiales | ||
| 8.1 Editor de materiales | ||
| 8.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales | ||
| 8.3 Controles de materiales | ||
| 8.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena | ||
| 8.5 Material-Map Browser | ||
| 8.6 Definición de los parámetros básicos de un material | ||
| 8.7 Almacenamiento de materiales nuevos | ||
| 8.8 Otro tipo de materiales no estándar | ||
| 8.9 Imágenes bitmap | ||
| 8.10 Utilización de imagenes bitmap en materiales | ||
| 8.11 Coordenadas de mapeado | ||
| 8.12 El modificador Mapa UVW | ||
| 8.13 Materiales de procedimiento | ||
| 8.14 Materiales Matte-Shadow | ||
| 8.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace) | ||
| 8.16 Práctica - Juego de bolos | ||
| 8.17 Práctica - Mapeado por cara | ||
| 8.18 Cuestionario: Materiales | ||
| 9 Métodos básicos de animación | ||
| 9.1 Introducción a las animaciones | ||
| 9.2 Utilización del cuadro de diálogo Configuración de tiempo | ||
| 9.3 Animaciones previas | ||
| 9.4 Trayectorias | ||
| 9.5 Track View | ||
| 9.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición | ||
| 9.7 Asignación de controladores | ||
| 9.8 Filtros | ||
| 9.9 Tipos fuera de rango | ||
| 9.10 Inclusión de sonidos en Track View | ||
| 9.11 Barra de pistas (Track Bar) | ||
| 9.12 Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota | ||
| 9.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación | ||
| 10 Jerarquías y cinemática | ||
| 10.1 Jerarquía de objetos | ||
| 10.2 Cinemática directa | ||
| 10.3 Vinculación jerarquica de objetos | ||
| 10.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía | ||
| 10.5 Liberación de ejes vinculados | ||
| 10.6 Cinemática inversa (CI) | ||
| 10.7 Definición de parámetros de unión | ||
| 11 Posproducción de escenas | ||
| 11.1 Edición en Video Post | ||
| 11.2 Barra de herramientas de Video Post | ||
| 11.3 Barra de estado de Video Post | ||
| 11.4 Composición en Video Post | ||
| 11.5 Generación de una salida en archivo | ||
| 11.6 Efectos de representacion | ||
| 11.7 Cuestionario: Posproducción de escenas | ||
| 11.8 Cuestionario: Cuestionario final | ||