Métodos y lenguajes de programación

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Aplicar las metodologías de programación y confeccionar programas en lenguajes de programación usuales. Elaborar la documentación técnica y manual de usuario.

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Descripción

1 metodologías de programación – 1.1 ciclo de vida de un sistema informático – 1.2 construcción de un sistema informático – 1.3 diseño tecnológico – 1.4 técnicas descriptivas – 1.5 técnicas descriptivas de aspectos técnicos – 1.6 técnicas de diseño de programas – 1.7 los datos y su manejo – 1.8 estructura de los programas – 1.9 diseños básicos – 1.10 desarrollo de programas – 1.11 actividades: metodologías de programación – 2 clipper – 2.1 generalidades de clipper – 2.2 conceptos sobre una base de datos – 2.3 estructura de un programa en clipper – 2.4 instrucciones de control de programa – 2.5 componentes principales del lenguaje – 2.6 variables, constantes y operadores – 2.7 funciones desarrolladas por el programador – 2.8 e-s y manipulación de ficheros – 2.9 uso de macros – 2.10 actividades: clipper – 3 lenguaje c – 3.1 utilización del programa c – 3.2 el c como lenguaje estructurado – 3.3 las palabras clave de c – 3.4 uso de la indentación y reglas gramaticales – 3.5 librerías estándar de c – 3.6 variables, constantes, operadores y expresiones – 3.7 sentencia de control – 3.8 funciones en c – 3.9 recursión – 3.10 ficheros y librerías – 3.11 e-s y ficheros en disco – 3.12 punteros – 3.13 arrays – 3.14 estructuras, uniones y tipos definidos por el usuario – 3.15 tratamiento de objetos en c – 3.16 actividades: lenguaje c – 4 visual basic – 4.1 conocimiento del visual basic – 4.2 sentencia if – 4.3 case – 4.4 sentencia for – 4.5 sentencia do – 4.6 controles más comunes – 4.7 arrays de controles – 4.8 diseño de menús – 4.9 cajas de diálogo – 4.10 tablas de información – 4.11 ficheros de datos – 4.12 efectos gráficos – 4.13 depurar una aplicación – 4.14 técnicas avanzadas – 4.15 actividades: visual basic – 5 herramientas case – 5.1 métodos de análisis y diseño de sistemas – 5.2 métodos de diseño y programación – 5.3 actividades: herramientas case – 6 elaboración de manuales – 6.1 estructuración de los manuales – 6.2 descripción de funciones – 6.3 instalación del programa – 6.4 marcas registradas – 6.5 cuestionario: cuestionario final –

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